移植Qt4的触摸功能到应用程序helloworld中需要以下几个步骤:

1. 配置环境和工具
2. 添加触摸支持代码
3. 编译和测试

## 1. 配置环境和工具

在开始移植Qt4的触摸功能之前,我们需要确保我们的开发环境和工具正确配置。首先,确保你已经安装了Qt4开发工具包和相关的开发环境。可以参考Qt官方文档来安装和配置这些工具。

## 2. 添加触摸支持代码

为了在应用程序helloworld中添加触摸支持,我们需要进行以下代码修改:

### 2.1 创建一个触摸设备

在应用程序的初始化部分,我们需要创建一个QWSTouchDevice对象来表示触摸设备。可以在主函数中的QCoreApplication::setAttribute函数中设置Qt::AA_SynthesizeTouchForUnhandledMouseEvents属性来启用Qt对触摸事件的合成支持。

```cpp


#include 
#include 

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_SynthesizeTouchForUnhandledMouseEvents, true);

    // 创建触摸设备
    QWSTouchDevice touchDevice(0);
    touchDevice.setCapabilities(QTouchDevice::Capacitive);

    // 打印触摸设备信息
    qDebug() << "Number of touch points supported:" << touchDevice.maximumTouchPoints();
    qDebug() << "Touch device name:" << touchDevice.name();

    // 将触摸设备添加到应用程序
    a.addEventFilter(&touchDevice);

    // 运行应用程序
    return a.exec();
}

```
### 2.2 处理触摸事件

接下来,我们需要在helloworld应用程序中处理触摸事件。我们可以通过重写QWidget的touchEvent函数来处理触摸事件。

```cpp


#include 
#include 
#include 

class HelloWorldWidget : public QWidget
{
public:
    HelloWorldWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {}

protected:
    // 重写触摸事件处理函数
    bool touchEvent(QTouchEvent *event) override
    {
        QList touchPoints = event->touchPoints();

        foreach (const QTouchEvent::TouchPoint &touchPoint, touchPoints) {
            if (touchPoint.state() == Qt::TouchPointPressed || touchPoint.state() == Qt::TouchPointMoved) {
                qDebug() << "Touch point id:" << touchPoint.id();
                qDebug() << "Touch point pos:" << touchPoint.pos();
            }
        }

        event->accept();
        return true;
    }
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_SynthesizeTouchForUnhandledMouseEvents, true);

    QWSTouchDevice touchDevice(0);
    touchDevice.setCapabilities(QTouchDevice::Capacitive);

    a.addEventFilter(&touchDevice);

    HelloWorldWidget helloWidget;
    helloWidget.show();

    return a.exec();
}

```

## 3. 编译和测试

完成代码修改后,我们可以使用Qt工具来编译和构建应用程序。确保你的项目文件(.pro文件)包含了正确的设置和依赖项。然后,使用Qt工具来编译和构建应用程序。

编译和构建成功后,你可以在触摸设备上测试你的应用程序。触摸屏幕上的任意位置,触摸事件将会被应用程序捕获并处理。你可以在控制台输出中查看触摸点的id和位置信息。

通过以上步骤,你已成功将Qt4的触摸功能移植到应用程序helloworld中。你现在可以根据你的需求扩展和优化触摸支持的功能。