C# 7.2中结构体性能问题涉及到结构体在内存管理和复制过程中的效率。对于一些大数据结构,结构体的复制会导致较高的开销,从而影响程序的性能。为了解决这个问题,可以采取以下几个方法:

1. 使用引用类型

如果结构体的大小超过一定的阈值(例如128字节),可以考虑将其改为引用类型。引用类型在传递和复制时只需复制指针,而不会复制整个结构体的内容。可以使用类来代替结构体,将数据存储在堆上,从而避免大量的复制。然而,这种方法可能会导致内存管理的复杂性增加。

2. 使用in修饰符

C# 7.2中引入了in修饰符,可以在方法参数中使用它来避免结构体的复制。in修饰符会将参数作为只读参数传递,避免了结构体的复制。使用in修饰符可以显著提高性能,尤其是在大型的结构体传递过程中。例如:

public static void ProcessStruct(in MyStruct myStruct)
{
    // 在这里处理结构体,无需复制
}

3. 使用Span和Memory

C# 7.2中引入了Span和Memory类型,可以用于处理大量的数据。Span和Memory可以直接引用数组中的连续内存块,而无需进行复制。通过使用这两个类型,可以避免大量结构体的复制,提高程序的性能。例如:

Span<int> numbers = new int[1000];
ProcessSpan(numbers); // 将Span传递给下一个方法,无需复制数据

public static void ProcessSpan(Span<int> span)
{
    // 在这里处理Span中的数据,无需复制
}

综上所述,C# 7.2中的结构体性能问题可以通过使用引用类型、in修饰符以及Span和Memory来解决。这些方法可以有效地减少结构体的复制,提高程序的性能。但是需要注意的是,使用这些方法可能会增加代码的复杂性和内存管理的困难。因此,在使用这些方法时需要权衡利弊,根据实际情况选择合适的解决方案。