Unity3D Mesh中material和sharedMaterial的区别及内部实现的推断是怎样的
1、material
Unity3D Mesh中的material是指游戏物体的材质,它是一个可以被渲染在游戏物体上的贴图,它是用来控制物体的外观,它可以让物体看起来更加真实,它也可以让物体的颜色更加鲜艳。material的内部实现是,它会将游戏中的材质贴图和游戏物体的几何信息结合起来,这样就可以在游戏中显示出游戏物体的外观。
2、sharedMaterial
Unity3D Mesh中的sharedMaterial是指一种特殊的材质,它可以被多个游戏物体共享,这样就可以节省游戏开发的时间和空间,并且可以使游戏更加流畅。sharedMaterial的内部实现是,它会将多个游戏物体的材质贴图和游戏物体的几何信息结合起来,这样就可以在游戏中显示出游戏物体的外观,同时也可以减少游戏开发的时间和空间。
3、Material和sharedMaterial的区别
Material和sharedMaterial的区别在于,material是一种每个游戏物体都可以拥有自己的材质,而sharedMaterial是一种多个游戏物体可以共享的材质。material可以让游戏物体的外观更加真实,但是开发时间和空间会更多;而sharedMaterial则可以节省游戏开发的时间和空间,但是游戏物体的外观不会比material真实。
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