Unity Shader如何结合Projector和Rendertexture来实现实时阴影
1.Projector和RenderTexture的概念
Projector是一种可以将自定义图像投射到模型表面的组件,它的主要作用是使模型表面投射出自定义的图像,从而实现特殊的效果。RenderTexture是一种渲染纹理,它可以将渲染的图像保存到纹理中,然后在其他地方使用,从而实现更多的效果。
2.Projector和RenderTexture实现实时阴影的原理
Projector和RenderTexture实现实时阴影的原理是:首先,使用Projector将自定义图像投射到模型表面;然后,使用RenderTexture将渲染的图像保存到纹理中;最后,在Unity Shader中使用纹理,从而实现实时阴影的效果。
3.Unity Shader实现实时阴影的具体步骤
具体步骤如下:
1. 创建Projector组件,并将自定义图像投射到模型表面;
2. 创建RenderTexture,并将渲染的图像保存到纹理中;
3. 创建Unity Shader,并在Shader中使用纹理,从而实现实时阴影的效果;
4. 将Unity Shader应用到模型表面,从而实现实时阴影的效果。
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