1、准备工作

要实现角色的表情动画,首先需要准备相应的资源,包括3D模型、贴图材质等,这些资源都必须在Unity中进行编辑和调整,确保角色的表情动画能够正常运行。

2、创建动画剪辑

接下来,需要在Unity中创建动画剪辑,可以使用Unity的Animator组件进行动画的创建和编辑,在Animator组件中,可以添加不同的动画剪辑,并且可以在动画剪辑中调整角色的表情动画。

3、设置表情动画

在Animator组件中,可以设置角色的表情动画,可以设置不同的表情,并且可以调整表情的持续时间,以及表情动画的循环播放等。

4、编写代码

最后,需要在Unity中编写代码,使用C#语言编写代码,将表情动画与游戏逻辑关联起来,例如:

public void PlayExpression(string expressionName)
{
Animator animator = GetComponent();
animator.Play(expressionName);
animator.SetTrigger("DoExpression");
}