什么是反射

反射是指在运行时动态地获取一个类的信息,并可以在运行时使用该类的方法、属性等功能。在.NET框架中,C#语言提供了反射机制,通过反射可以实现一些高级的功能,例如动态的创建对象、执行对象的方法、获取对象的属性等。在Unity开发中,我们可以利用反射机制,将自定义类型显示在Unity的Inspector面板上,方便调试和配置。

获取自定义类型的信息

在使用反射实现类型显示之前,我们首先需要获取自定义类型的信息。通过调用System.Reflection命名空间下的Type类中的静态方法GetType,我们可以获取任意对象的类型信息。例如,如果我们有一个名为"CustomClass"的自定义类,我们可以使用以下代码获取其类型信息:

Type customType = typeof(CustomClass);

获取类型信息后,我们可以使用Type类提供的方法和属性来访问自定义类型的成员,例如获取属性、方法和字段等。这些信息将在后续的实现过程中用到。

在Unity Inspector上显示自定义类型

在将自定义类型显示在Unity的Inspector面板上之前,我们需要为自定义类型添加一个Serializable标签,以指示Unity可以序列化该类型的实例。在自定义类型上添加了Serializable标签后,我们就可以在Inspector面板上看到该类型的字段和属性。

要在自定义类型的字段或属性上添加可编辑的特性,我们可以使用Unity引擎中的SerializedProperty类和EditorGUILayout类。通过创建一个自定义的Editor类,并在其OnInspectorGUI方法中使用这些类的方法,我们可以添加各种类型的控件,例如文本框、下拉列表等,来编辑自定义类型的字段和属性。

在OnInspectorGUI方法中,我们可以使用反射获取自定义类型的字段和属性的信息,并使用SerializedProperty类将其显示在Inspector面板上。例如,我们可以使用以下代码实现一个简单的示例:

public class CustomClassEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        base.OnInspectorGUI();
        
        CustomClass script = (CustomClass)target;
        
        SerializedObject serializedObject = new SerializedObject(script);
        SerializedProperty property = serializedObject.GetIterator();
        
        while (property.NextVisible(true))
        {
            EditorGUILayout.PropertyField(property, true);
        }
        
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

通过为自定义类型创建一个Editor类,并在Inspector面板上添加可编辑的特性,我们可以实现显示自定义类型的功能。在使用这个Editor类时,需要将其附加到对应的自定义类型的GameObject上,然后Unity将自动在Inspector面板上显示该自定义类型。