移植qt4的触摸功能到应用程序 HelloWorld 需要以下步骤:

一、配置触摸设备
正常情况下,Qt4是支持触摸功能的,但需要在系统中配置好触摸设备。这里以在Linux系统上配置触摸设备为例。首先,需要检查系统是否已经加载了相关的触摸设备驱动程序。可以通过在命令行中输入 `lsinput` 命令来查看系统中输入设备的列表。如果有触摸设备的信息,则说明已经成功加载了触摸设备驱动程序。

二、修改 HelloWorld 程序
1. 打开 HelloWorld 程序的源代码文件 `helloworld.cpp`。
2. 在 includes 部分,添加 `#include `,以便引入触摸事件相关的头文件。
3. 在 `MainWindow` 类的构造函数中,调用 `setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);` 方法来允许窗口接收触摸事件。

```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
setAttribute(Qt::WA_AcceptTouchEvents);
}
```

三、处理触摸事件
1. 在 `MainWindow` 类中,添加一个名为 `event` 的方法,用于处理触摸事件。
2. 在 `event` 方法中,通过 `event->type()` 方法判断事件类型是否为触摸事件。
3. 如果是触摸事件,可以通过 `static_cast` 方法将 `QEvent` 类型转换为 `QTouchEvent` 类型,并通过 `QTouchEvent::touchPoints()` 方法获取触摸点的列表。
4. 遍历触摸点列表,可以获取到触摸点的坐标等相关信息。

```cpp
bool MainWindow::event(QEvent *event)
{
if (event->type() == QEvent::TouchBegin ||
event->type() == QEvent::TouchUpdate ||
event->type() == QEvent::TouchEnd) {

QTouchEvent *touchEvent = static_cast(event);
QList touchPoints = touchEvent->touchPoints();

foreach (const QTouchEvent::TouchPoint &touchPoint, touchPoints) {
// 处理触摸点信息,如坐标、状态等
}

return true;
}
return QWidget::event(event);
}
```

通过以上步骤,就可以将 qt4 的触摸功能成功移植到应用程序 HelloWorld 中了。当触摸事件发生时,可以在 `event` 方法中处理触摸点的信息,并进行相应的操作。需要注意的是,不同的操作系统和设备可能会有所差异,具体的细节需要根据实际情况进行调整和修改。