Unity3D中NGUI如何给2D不规则图形加碰撞盒
Unity3D 中的 NGUI 是一款非常强大的 2D UI 工具包,它可以为 2D 游戏添加富有创意和精美的 UI 效果。在 NGUI 中,如果需要给 2D 不规则图形(如非矩形、非圆形等形状)加上碰撞盒,可以通过以下方式实现。
1. 使用 NGUI 中的 UIPolygon 组件
UIPolygon 是 NGUI 提供的一个组件,用于绘制多边形的 2D 图形。可以通过将多个顶点的坐标传递给 UIPolygon 组件来绘制一个不规则的 2D 图形。首先,需要在 NGUI 的 UI 面板中创建一个 Empty GameObject 并添加 UIPolygon 组件。然后,通过 UIPolygon 组件的“Points”属性来设置多边形的顶点坐标。最后,为该 GameObject 添加 Box Collider 组件,即可实现不规则图形的碰撞盒。如下所示:
上述代码中,通过设置 UIPolygon 的“points”属性为一个多边形的顶点坐标,然后为 GameObject 添加了一个 BoxCollider 组件,就可以实现不规则图形的碰撞盒了。
2. 使用 NGUI 的碰撞盒编辑工具
NGUI 还提供了一个碰撞盒编辑工具,可以在 Unity 编辑器中直接编辑不规则图形的碰撞盒。在 Unity 编辑器的场景视图中,选中需要添加碰撞盒的不规则图形,然后在 NGUI 的工具栏中选择“NGUI -> Create 2D Collider”。然后,可以使用鼠标在场景视图中绘制不规则图形的碰撞盒。绘制完成后,NGUI 会自动为该图形创建一个不规则的碰撞盒。如下图所示:

3. 自定义碰撞盒
如果 NGUI 提供的组件和工具无法满足需求,还可以自己编写脚本来实现不规则图形的碰撞盒。具体步骤如下:
- 创建一个 Empty GameObject,并将其位置和缩放调整到与不规则图形相匹配。
- 为该 GameObject 添加一个 Mesh Filter 组件,并将其 Mesh 属性设置为与不规则图形相匹配的 Mesh。
- 为该 GameObject 添加一个 Mesh Collider 组件,并将其 Convex 属性设置为 false。
上述步骤中,我们利用 Mesh Filter 组件来加载不规则图形的 Mesh,然后再将该 Mesh 传递给 Mesh Collider 组件,从而实现不规则图形的碰撞盒。需要注意的是,Mesh Collider 的 Convex 属性必须设置为 false,否则不规则图形的碰撞盒将不起作用。
总之,在 Unity3D 中的 NGUI 中给 2D 不规则图形添加碰撞盒的方法有多种,可以根据具体需求选择合适的方法。无论采用哪种方法,都能够非常方便地实现不规则图形的碰撞盒,并为游戏的逻辑和玩法增加更多的变化和乐趣。
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