Unity3D中的NGUI是一款非常强大的2D UI工具包,它可以为2D游戏添加富有创意和精美的UI效果。在NGUI中,如果需要给2D不规则图形(如非矩形、非圆形等形状)加上碰撞盒,可以通过以下方式实现。

1. 使用NGUI中的UIPolygon组件

UIPolygon是NGUI提供的一个组件,用于绘制多边形的2D图形。可以通过将多个顶点的坐标传递给UIPolygon组件来绘制一个不规则的2D图形。首先,需要在NGUI的UI面板中创建一个Empty GameObject并添加UIPolygon组件。然后,通过UIPolygon组件的“Points”属性来设置多边形的顶点坐标。最后,为该GameObject添加Box Collider组件,即可实现不规则图形的碰撞盒。如下所示:

<GameObject>
<UIPolygon points="(-0.5, -0.5), (0.5, -0.5), (0.5, 0.5), (-0.5, 0.5)" />
<BoxCollider />
</GameObject>

上述代码中,通过设置UIPolygon的“points”属性为一个多边形的顶点坐标,然后为GameObject添加了一个BoxCollider组件,就可以实现不规则图形的碰撞盒了。

2. 使用NGUI的碰撞盒编辑工具

NGUI还提供了一个碰撞盒编辑工具,可以在Unity编辑器中直接编辑不规则图形的碰撞盒。在Unity编辑器的场景视图中,选中需要添加碰撞盒的不规则图形,然后在NGUI的工具栏中选择“NGUI -> Create 2D Collider”。然后,可以使用鼠标在场景视图中绘制不规则图形的碰撞盒。绘制完成后,NGUI会自动为该图形创建一个不规则的碰撞盒。如下图所示:

![NGUI编辑器中的碰撞盒编辑工具](https://www.example.com/images/ngui_collider_editor.png)

3. 自定义碰撞盒

如果NGUI提供的组件和工具无法满足需求,还可以自己编写脚本来实现不规则图形的碰撞盒。具体步骤如下:

  1. 创建一个Empty GameObject,并将其位置和缩放调整到与不规则图形相匹配。
  2. 为该GameObject添加一个Mesh Filter组件,并将其Mesh属性设置为与不规则图形相匹配的Mesh。
  3. 为该GameObject添加一个Mesh Collider组件,并将其Convex属性设置为false。

上述步骤中,我们利用Mesh Filter组件来加载不规则图形的Mesh,然后再将该Mesh传递给Mesh Collider组件,从而实现不规则图形的碰撞盒。需要注意的是,Mesh Collider的Convex属性必须设置为false,否则不规则图形的碰撞盒将不起作用。

总之,在Unity3D中的NGUI中给2D不规则图形添加碰撞盒的方法有多种,可以根据具体需求选择合适的方法。无论采用哪种方法,都能够非常方便地实现不规则图形的碰撞盒,并为游戏的逻辑和玩法增加更多的变化和乐趣。