Unity3D 中的 NGUI 是一款非常强大的 2D UI 工具包,它可以为 2D 游戏添加富有创意和精美的 UI 效果。在 NGUI 中,如果需要给 2D 不规则图形(如非矩形、非圆形等形状)加上碰撞盒,可以通过以下方式实现。

1. 使用 NGUI 中的 UIPolygon 组件

UIPolygon 是 NGUI 提供的一个组件,用于绘制多边形的 2D 图形。可以通过将多个顶点的坐标传递给 UIPolygon 组件来绘制一个不规则的 2D 图形。首先,需要在 NGUI 的 UI 面板中创建一个 Empty GameObject 并添加 UIPolygon 组件。然后,通过 UIPolygon 组件的“Points”属性来设置多边形的顶点坐标。最后,为该 GameObject 添加 Box Collider 组件,即可实现不规则图形的碰撞盒。如下所示:

<GameObject>
    <UIPolygon points="(-0.5, -0.5), (0.5, -0.5), (0.5, 0.5), (-0.5, 0.5)" />
    <BoxCollider />
</GameObject>
C#

上述代码中,通过设置 UIPolygon 的“points”属性为一个多边形的顶点坐标,然后为 GameObject 添加了一个 BoxCollider 组件,就可以实现不规则图形的碰撞盒了。

2. 使用 NGUI 的碰撞盒编辑工具

NGUI 还提供了一个碰撞盒编辑工具,可以在 Unity 编辑器中直接编辑不规则图形的碰撞盒。在 Unity 编辑器的场景视图中,选中需要添加碰撞盒的不规则图形,然后在 NGUI 的工具栏中选择“NGUI -> Create 2D Collider”。然后,可以使用鼠标在场景视图中绘制不规则图形的碰撞盒。绘制完成后,NGUI 会自动为该图形创建一个不规则的碰撞盒。如下图所示:

![NGUI 编辑器中的碰撞盒编辑工具 ](https://www.example.com/images/ngui_collider_editor.png)

3. 自定义碰撞盒

如果 NGUI 提供的组件和工具无法满足需求,还可以自己编写脚本来实现不规则图形的碰撞盒。具体步骤如下:

  1. 创建一个 Empty GameObject,并将其位置和缩放调整到与不规则图形相匹配。
  2. 为该 GameObject 添加一个 Mesh Filter 组件,并将其 Mesh 属性设置为与不规则图形相匹配的 Mesh。
  3. 为该 GameObject 添加一个 Mesh Collider 组件,并将其 Convex 属性设置为 false。

上述步骤中,我们利用 Mesh Filter 组件来加载不规则图形的 Mesh,然后再将该 Mesh 传递给 Mesh Collider 组件,从而实现不规则图形的碰撞盒。需要注意的是,Mesh Collider 的 Convex 属性必须设置为 false,否则不规则图形的碰撞盒将不起作用。

总之,在 Unity3D 中的 NGUI 中给 2D 不规则图形添加碰撞盒的方法有多种,可以根据具体需求选择合适的方法。无论采用哪种方法,都能够非常方便地实现不规则图形的碰撞盒,并为游戏的逻辑和玩法增加更多的变化和乐趣。