golang刷leetcode技巧之如何实现全 O(1) 的数据结构
背景介绍
在解决LeetCode的问题时,我们经常遇到需要设计全 O(1) 的数据结构的问题。这种数据结构的基本操作(增删改查)都可以在常数时间内完成。在Golang中实现这样的数据结构需要运用一些巧妙的技巧和数据结构。
使用Hash表
Hash表是实现全 O(1) 数据结构的常用方法之一。Golang中的map数据结构就是一种哈希表实现。通过使用map,我们可以将操作的时间复杂度降低到O(1)。以下是一些使用Hash表实现全 O(1) 数据结构的具体方法:
- 使用map存储数据和对应的计数,实现支持增删查的数据结构。
- 使用map存储数值到位置的映射,实现栈、队列等数据结构。
type MyDataStructure struct {
data map[int]int // 存储数据的map
}
func Constructor() MyDataStructure {
return MyDataStructure{
data: make(map[int]int),
}
}
func (this *MyDataStructure) Add(key int) {
this.data[key]++
}
func (this *MyDataStructure) Remove(key int) {
if count, ok := this.data[key]; ok {
if count > 1 {
this.data[key]--
} else {
delete(this.data, key)
}
}
}
func (this *MyDataStructure) Exists(key int) bool {
_, ok := this.data[key]
return ok
}
type MyStack struct {
data []int // 存储数据的切片
values map[int]int // 存储数值到位置的映射
}
func Constructor() MyStack {
return MyStack{
data: make([]int, 0),
values: make(map[int]int),
}
}
func (this *MyStack) Push(val int) {
this.data = append(this.data, val)
this.values[val] = len(this.data) - 1
}
func (this *MyStack) Pop() int {
length := len(this.data)
val := this.data[length-1]
delete(this.values, val)
this.data = this.data[:length-1]
return val
}
func (this *MyStack) Peek() int {
return this.data[len(this.data)-1]
}
func (this *MyStack) Empty() bool {
return len(this.data) == 0
}
使用双向链表和Hash表
双向链表是解决某些特定问题的全 O(1) 数据结构的另一种常用方法。通过结合哈希表和双向链表,我们可以实现一些复杂的数据结构。
- 使用双向链表和Hash表实现支持增删查的数据结构。
- 使用双向链表和Hash表实现LRU Cache。
type ListNode struct {
Val int
Prev *ListNode
Next *ListNode
}
type MyDataStructure struct {
head *ListNode // 头节点
tail *ListNode // 尾节点
nodes map[int]*ListNode // 存储值到节点的映射
}
func Constructor() MyDataStructure {
head := &ListNode{}
tail := &ListNode{}
head.Next = tail
tail.Prev = head
return MyDataStructure{
head: head,
tail: tail,
nodes: make(map[int]*ListNode),
}
}
func (this *MyDataStructure) Add(key int) {
if _, ok := this.nodes[key]; !ok {
node := &ListNode{Val: key}
this.nodes[key] = node
this.addAfter(node, this.tail.Prev)
}
}
func (this *MyDataStructure) Remove(key int) {
if node, ok := this.nodes[key]; ok {
this.remove(node)
delete(this.nodes, key)
}
}
func (this *MyDataStructure) Exists(key int) bool {
_, ok := this.nodes[key]
return ok
}
func (this *MyDataStructure) addAfter(node *ListNode, prev *ListNode) {
node.Prev = prev
node.Next = prev.Next
prev.Next.Prev = node
prev.Next = node
}
func (this *MyDataStructure) remove(node *ListNode) {
node.Prev.Next = node.Next
node.Next.Prev = node.Prev
node.Prev = nil
node.Next = nil
}
type LRUCache struct {
head *Node // 头节点
tail *Node // 尾节点
nodes map[int]*Node // 存储键到节点的映射
capacity int // 缓存容量
}
type Node struct {
Key int
Value int
Prev *Node
Next *Node
}
func Constructor(capacity int) LRUCache {
head := &Node{}
tail := &Node{}
head.Next = tail
tail.Prev = head
return LRUCache{
head: head,
tail: tail,
nodes: make(map[int]*Node),
capacity: capacity,
}
}
func (this *LRUCache) Get(key int) int {
if node, ok := this.nodes[key]; ok {
this.moveToHead(node)
return node.Value
}
return -1
}
func (this *LRUCache) Put(key int, value int) {
if node, ok := this.nodes[key]; ok {
node.Value = value
this.moveToHead(node)
return
}
if len(this.nodes) >= this.capacity {
this.removeTail()
}
node := &Node{
Key: key,
Value: value,
}
this.nodes[key] = node
this.addToHead(node)
}
func (this *LRUCache) addToHead(node *Node) {
node.Prev = this.head
node.Next = this.head.Next
this.head.Next.Prev = node
this.head.Next = node
}
func (this *LRUCache) remove(node *Node) {
node.Prev.Next = node.Next
node.Next.Prev = node.Prev
node.Prev = nil
node.Next = nil
}
func (this *LRUCache) moveToHead(node *Node) {
this.remove(node)
this.addToHead(node)
}
func (this *LRUCache) removeTail() {
node := this.tail.Prev
this.remove(node)
delete(this.nodes, node.Key)
}
通过以上的方法,我们可以在Golang中实现全 O(1) 的数据结构,适用于解决LeetCode中的相关问题。
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