NavMesh的生成原理
NavMesh简介
NavMesh(导航网格)是一种用于表示游戏中虚拟世界的导航表面的数据结构。它是一种分割场景的网格,它可以帮助游戏开发者更好地控制虚拟世界中的AI,让他们更容易地定位和计算路径,以及更容易地避免碰撞。NavMesh可以用于游戏中的角色移动,也可以用于游戏中的其他AI操作,如搜索和规划。
NavMesh生成原理
NavMesh的生成原理是将场景中的几何体划分为多边形,并将多边形之间的边界作为可走路径。NavMesh的生成过程可以分为两个阶段:
1、网格划分:首先,使用三角剖分算法将场景中的几何体划分为多边形,然后把这些多边形组合成网格,每个多边形都被赋予一个唯一的ID,它们的边界也被赋予一个唯一的ID,以便将它们用于计算路径。
2、可行路径计算:然后,使用A *算法和Dijkstra算法计算出最短路径,并将这些路径作为可行路径,这些可行路径将被赋予一个唯一的ID,以便将它们用于计算路径。
3、路径重新计算:最后,当场景发生变化时,可以使用动态路径重新计算算法重新计算路径,以确保AI角色能够找到最佳路径。
NavMesh应用
NavMesh最常见的应用是游戏AI,它可以帮助游戏开发者更好地控制虚拟世界中的AI,让他们更容易定位和计算路径,以及更容易地避免碰撞。NavMesh还可以用于游戏中的其他AI操作,如搜索和规划。此外,NavMesh还可以用于AI角色的动画控制,以及游戏中的碰撞检测。
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