Unity3D 卡通描边之如何控制线条粗细
卡通描边的原理
在Unity3D中实现卡通描边的效果,其原理是在模型的边缘处添加一条黑色的轮廓线,以增强模型的卡通风格。该效果是通过在渲染过程中对模型进行后期处理实现的。具体来说,可以通过图像处理算法来检测模型的边缘,然后在边缘上绘制一条黑色线条,这样就可以实现卡通描边的效果。
线条粗细的控制
在实现卡通描边的过程中,我们可以通过控制绘制的线条的粗细来调整描边的效果。具体来说,可以通过以下几个步骤来实现:
- 在后期处理的shader中,通过调整绘制线条的宽度参数来控制线条的粗细。
- 在渲染模型之前,可以通过修改模型的顶点坐标来增加模型的体积,从而使描边的线条看起来更加粗细。
- 在绘制线条时,可以使用不同的线条绘制算法,如Bresenham算法,来控制线条的宽度。
- 在渲染模型时,可以使用不同的渲染技术,如线条材质、描边滤波器等,来控制线条的粗细。
代码示例
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst)
{
Graphics.Blit(src, dst, mat);
}
上述代码是一个简单的实现卡通描边效果的示例,其中mat是一个包含卡通描边效果的材质。在OnRenderImage函数中,我们通过调用Graphics.Blit函数将源图像渲染到目标图像,并使用mat中定义的卡通描边效果进行后期处理。这个示例中并没有直接控制线条的粗细,但通过修改mat中的参数,我们可以调整描边的效果,包括线条粗细。
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