Unity3D 卡通描边之如何控制线条粗细
卡通描边的原理
在 Unity3D 中实现卡通描边的效果,其原理是在模型的边缘处添加一条黑色的轮廓线,以增强模型的卡通风格。该效果是通过在渲染过程中对模型进行后期处理实现的。具体来说,可以通过图像处理算法来检测模型的边缘,然后在边缘上绘制一条黑色线条,这样就可以实现卡通描边的效果。
线条粗细的控制
在实现卡通描边的过程中,我们可以通过控制绘制的线条的粗细来调整描边的效果。具体来说,可以通过以下几个步骤来实现:
- 在后期处理的 shader 中,通过调整绘制线条的宽度参数来控制线条的粗细。
- 在渲染模型之前,可以通过修改模型的顶点坐标来增加模型的体积,从而使描边的线条看起来更加粗细。
- 在绘制线条时,可以使用不同的线条绘制算法,如 Bresenham 算法,来控制线条的宽度。
- 在渲染模型时,可以使用不同的渲染技术,如线条材质、描边滤波器等,来控制线条的粗细。
代码示例
上述代码是一个简单的实现卡通描边效果的示例,其中 mat 是一个包含卡通描边效果的材质。在 OnRenderImage 函数中,我们通过调用 Graphics.Blit 函数将源图像渲染到目标图像,并使用 mat 中定义的卡通描边效果进行后期处理。这个示例中并没有直接控制线条的粗细,但通过修改 mat 中的参数,我们可以调整描边的效果,包括线条粗细。
猜您想看
-
Pandas实现数据清洗的方法有哪些
1、数据类型转...
2023年05月23日 -
手机启动卡在启动画面怎么办?
手机启动卡可以...
2023年04月28日 -
weed3-7.嵌入到脚本或模板的方法
一、什么是嵌入...
2023年05月26日 -
宝塔使用技巧:如何设置 Nginx 访问密码保护
现如今,随着互...
2023年05月08日 -
Alpine Linux怎么安装到Raspberry Pi
准备工作在安装...
2023年07月20日 -
小米刷机高级技巧:自定义ROM和内核
1. 刷机前的...
2024年05月29日