Unity3D 卡通描边之如何控制线条粗细
卡通描边的原理
在Unity3D中实现卡通描边的效果,其原理是在模型的边缘处添加一条黑色的轮廓线,以增强模型的卡通风格。该效果是通过在渲染过程中对模型进行后期处理实现的。具体来说,可以通过图像处理算法来检测模型的边缘,然后在边缘上绘制一条黑色线条,这样就可以实现卡通描边的效果。
线条粗细的控制
在实现卡通描边的过程中,我们可以通过控制绘制的线条的粗细来调整描边的效果。具体来说,可以通过以下几个步骤来实现:
- 在后期处理的shader中,通过调整绘制线条的宽度参数来控制线条的粗细。
- 在渲染模型之前,可以通过修改模型的顶点坐标来增加模型的体积,从而使描边的线条看起来更加粗细。
- 在绘制线条时,可以使用不同的线条绘制算法,如Bresenham算法,来控制线条的宽度。
- 在渲染模型时,可以使用不同的渲染技术,如线条材质、描边滤波器等,来控制线条的粗细。
代码示例
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dst)
{
Graphics.Blit(src, dst, mat);
}
上述代码是一个简单的实现卡通描边效果的示例,其中mat是一个包含卡通描边效果的材质。在OnRenderImage函数中,我们通过调用Graphics.Blit函数将源图像渲染到目标图像,并使用mat中定义的卡通描边效果进行后期处理。这个示例中并没有直接控制线条的粗细,但通过修改mat中的参数,我们可以调整描边的效果,包括线条粗细。
猜您想看
-
C#正则表达式Regex类的用法
中文解释C#正...
2023年07月22日 -
如何在Linux中使用ngrep命令搜索网络数据包
SEO(...
2023年05月06日 -
如何在服务器上安装PHP环境?
在服务器上安装...
2023年04月15日 -
如何在Steam平台上使用Steam Mobile?
Steam M...
2023年04月17日 -
如何安装和配置ROS环境
1. 安装RO...
2023年05月22日 -
C语言的const和volatile怎么使用
const关键...
2023年05月26日