Linux下电容触摸屏程序编写方法是什么
准备工作
在Linux下编写电容触摸屏程序之前,我们首先需要进行一些准备工作。这些准备工作包括安装必要的软件包和驱动程序,配置相关的硬件参数等。
使用X11驱动编写
Linux系统下,我们可以使用X11驱动来编写电容触摸屏程序。X11是Linux下最常用的图形窗口系统,支持触摸屏输入设备。我们可以借助X11提供的API来读取和处理触摸屏输入事件。
以下是一个使用X11驱动编写的电容触摸屏程序的示例代码:
#include
int main() {
Display *display = XOpenDisplay(NULL);
Window window = DefaultRootWindow(display);
XEvent event;
XSelectInput(display, window, PointerMotionMask | ButtonPressMask | ButtonReleaseMask);
while (1) {
XNextEvent(display, &event);
if (event.type == MotionNotify) {
printf("Motion event: x:%d y:%d\n", event.xmotion.x, event.xmotion.y);
} else if (event.type == ButtonPress) {
printf("Button press event: x:%d y:%d\n", event.xbutton.x, event.xbutton.y);
} else if (event.type == ButtonRelease) {
printf("Button release event: x:%d y:%d\n", event.xbutton.x, event.xbutton.y);
}
}
XCloseDisplay(display);
return 0;
}
#include
使用evdev驱动编写
除了使用X11驱动,我们还可以使用evdev驱动来编写电容触摸屏程序。evdev是Linux内核提供的一个输入子系统,它能够直接读取和处理输入设备的原始数据,并提供了相应的API供用户空间程序调用。
以下是一个使用evdev驱动编写的电容触摸屏程序的示例代码:
#include
#include
#include
int main() {
int fd = open("/dev/input/event0", O_RDONLY);
if (fd < 0) {
perror("open");
return -1;
}
struct input_event event;
while (1) {
read(fd, &event, sizeof(event));
if (event.type == EV_ABS && (event.code == ABS_X || event.code == ABS_Y)) {
if (event.code == ABS_X) {
printf("X coordinate: %d\n", event.value);
} else if (event.code == ABS_Y) {
printf("Y coordinate: %d\n", event.value);
}
}
}
close(fd);
return 0;
}
#include
小结
在Linux下编写电容触摸屏程序,我们可以选择使用X11驱动或evdev驱动。使用X11驱动时,我们可以借助X11提供的API来读取和处理触摸屏输入事件。使用evdev驱动时,我们可以直接读取和处理输入设备的原始数据。无论使用哪种驱动,都需要进行一些准备工作,比如安装必要的软件包和驱动程序,配置相关的硬件参数等。
希望以上内容对您有所帮助。
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