如何从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理
1. ThreadPoolExecutor概述
ThreadPoolExecutor是Java中并发包(java.util.concurrent)中的一个类,用于实现线程池的功能。线程池可以在程序启动时创建一定数量的线程,用于处理多个任务,并且可以重复使用这些线程,减少线程的创建和销毁带来的开销,提高程序的执行效率。
ThreadPoolExecutor类是ExecutorService接口的一个实现类,它提供了一系列可用于异步执行任务的方法。通过ThreadPoolExecutor,我们可以控制线程池的大小,配置任务的执行策略以及监控线程池的状态。
2. ThreadPoolExecutor的构造方法
ThreadPoolExecutor的构造方法有多个重载的版本,用于创建不同类型的线程池。下面是其中一个常用的构造方法:
workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue
2.1 参数解释:
- corePoolSize:核心线程数,即线程池中保留的线程数量。
- maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数量,包括核心线程和非核心线程。
- keepAliveTime:非核心线程的空闲时间,当线程池中的线程数量超过corePoolSize时,如果一个线程在keepAliveTime时间内没有执行任务,就会被终止。
- unit:空闲时间的单位。
- workQueue:用于存放待执行任务的阻塞队列。
- threadFactory:创建线程的工厂。
- handler:当线程池和任务队列都满了,无法执行新的任务时,会触发RejectedExecutionHandler,handler用于处理被拒绝的任务。
3. ThreadPoolExecutor的执行过程
3.1 提交任务:当一个任务被提交给ThreadPoolExecutor时,ThreadPoolExecutor会根据当前线程池的状态来确定任务的处理方式。如果线程池中的线程数量小于corePoolSize,会创建一个新的核心线程来执行任务;如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,但队列未满,会将任务添加到队列中;如果线程池中的线程数量大于等于corePoolSize,并且队列已满,根据线程池的配置和RejectedExecutionHandler对任务进行处理。
3.2 线程池的执行策略:对于任务的执行,ThreadPoolExecutor提供了4种默认的执行策略:
- 直接执行(DirectHandoffPolicy):当线程池中的线程数量小于corePoolSize时,任务会直接交给新创建的线程来执行;否则,任务会被添加到队列中。这种策略减少了任务的等待时间,但可能会增加系统的负载。
- 无界队列(UnboundedBlockingQueue):任务会无限制地添加到队列中,只要没有超出Integer.MAX_VALUE的限制。这种策略可以确保任务不会丢失,但会导致队列无限增长,可能会耗尽系统的内存。
- 有界队列(BoundedBlockingQueue):在有界队列中,任务会按顺序添加到队列中。当队列已满时,新的任务会被拒绝。
- CallerRunsPolicy:当线程池和队列都满了,新的任务会被当前线程调用run()方法直接执行。
4. ThreadPoolExecutor的线程调度和监控
ThreadPoolExecutor提供了一系列方法,用于线程池的控制和监控:
- prestartCoreThread():预启动一个核心线程,使之在空闲时立即执行任务。
- setCorePoolSize()、setMaximumPoolSize():动态设置线程池的核心线程数和最大线程数。
- setKeepAliveTime():动态设置非核心线程的空闲时间。
- shutdown()、shutdownNow():关闭线程池。
- getActiveCount()、getCompletedTaskCount()、getTaskCount():获取线程池的活动线程数、已完成的任务数、总任务数。
- allowCoreThreadTimeOut():设置核心线程是否可以超时回收。
通过这些方法,我们可以动态地改变线程池的大小,监控线程池的状态,以及优雅地关闭线程池。
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